W kostiumie Wiedźmina – bezpłatne warsztaty cosplay i wykład

Słuchajcie no, cechowi bracia i wolne kompanie! Miecz w pochwie sam się nie utrzyma, a porządny pancerz to nie kalesony – szyć go trzeba z głową. Jeśli zamiast gapić się w karczmie w dno kufra, wolicie nauczyć się, jak z kawałka skóry, stali i magii wyrychtować rynsztunek godny pogromcy potworów, nadarza się okazja.

W Miejskim Domu Kultury zbiera się wiedźmiński cech. Będziemy ciąć, kleić i kuć cosplayowe zbroje, w których bez wstydu wyjdziecie naprzeciw nawet widłogonowi.
Pakujcie manatki i przybywajcie!

Miejski Dom Kultury w Zduńskiej Woli i Stowarzyszenie Twórców „Contur” zapraszają Was do udziału w projekcie „W kostiumie Wiedźmina”.

Projekt skierowany jest do wszystkich, którym świat Geralta z Rivii nie jest obcy i chcieliby do niego wejść na dobre. W jego ramach odbędą się wykład oraz warsztaty poświęcone tworzeniu kostiumów i rekwizytów inspirowanych światem Wiedźmina. Uczestnicy będą mogli przygotować pierwszy element własnego stroju cosplay, a następnie wziąć udział w konkursie podczas 37. Międzynarodowego Festiwalu Komiksu i Gier w Łodzi.

Warsztaty w ramach projektu prowadzone są przez uznanych praktyków branżowych – Jakuba Łagunionoka oraz Bartosza Głowackiego (reprezentującego Viking Works). To twórcy kostiumów i rekwizytów, którzy na co dzień współpracują z branżą filmową oraz producentami gier komputerowych. Dzięki temu uczestnicy otrzymują wiedzę z pierwszej ręki, opartą na profesjonalnych standardach „prop-makingu”.

Wydarzenie, realizowane w MDK Zduńska Wola i Kinie Ratusz, odbędzie się 23 czerwca.
Start: godz. 17.00
Na wykład wstęp jest wolny.
Na warsztaty obowiązują zapisy! Ilość miejsc ograniczona!
Zapisów można dokonywać indywidualnie w kasie Kina Ratusz lub telefonicznie pod numerem: 607 14 11 11.

O prowadzących:

Jakub Dobrenko Łagunionok – rocznik 1996, twórca kostiumów i scenografii, działający na styku filmu, gier wideo, reklamy oraz wydarzeń immersyjnych. Od ponad dziesięciu lat zajmuje się projektowaniem i realizacją kostiumów na zamówienie, łącząc klasyczne rzemiosło z nowoczesnymi technologiami, w tym pracą pod skan 3D. Jest założycielem marki Oak Stall, w ramach której realizuje projekty autorskie oraz komercyjne.Jego realizacje były prezentowane międzynarodowo, m.in. podczas expo w Osace oraz w ramach wystawy Dress to Impress, prezentowanej w Louvre w Paryżu. Współpracował przy polskiej premierze Netflixa w Warszawie. Projektował i wykonywał kostiumy pod skan 3D dla twórców gry Crimson Desert, realizował także kostiumy dla studia CD Projekt Red oraz na potrzeby widowiska Epic Game Music Show.W obszarze filmu jego prace pojawiły się w polskich produkcjach fabularnych: KOS, Lany poniedziałek, LARP. Miłość, trolle i inne questy oraz w nowej adaptacji Lalki Bolesława Prusa. Projektował i realizował scenografię dla grupy Discovery przy kosmicznej serii popularnonaukowej.Równolegle działa w obszarze projektów immersyjnych i LARP-owych. Jest autorem mundurów do larpa Krystalium, od ponad dekady tworzy kostiumy inspirowane światem wiedźmińskim, a także zrealizował autorski projekt HOST – Viking LARP, w ramach którego powstało ponad 50 unikatowych kostiumów.
Jego prace były wykorzystywane w ponad 20 kampaniach reklamowych marek takich jak BLIK i Audioteka. W swojej twórczości koncentruje się na funkcjonalności kostiumu w narracji wizualnej, traktując go jako integralny element opowieści – zarówno w filmie, grze, jak i przestrzeni performatywnej.

Bartosz Głowacki  – rzemieślnik, twórca rekwizytów i scenografii, założyciel studia Vikingworks, specjalizującego się w projektowaniu i realizacji obiektów fizycznych na potrzeby filmu, gier wideo, wydarzeń immersyjnych oraz wystaw międzynarodowych. W swojej praktyce łączy tradycyjne techniki craftowe z wymaganiami współczesnych produkcji filmowych i growych, w tym realizacjami przygotowywanymi pod skanowanie 3D.Jego prace były prezentowane międzynarodowo, m.in. podczas expo w Osace oraz w ramach wystawy Dress to Impress, prezentowanej w Louvre w Paryżu. Brał udział w realizacjach dla oficjalnych wydarzeń organizowanych przez CD Projekt Red. Współpracował również ze studiem Pearl Abyss – twórcami gier Black Desert oraz Crimson Desert – przy przygotowaniu rekwizytów przeznaczonych do skanowania 3D.W obszarze filmu i telewizji pracował przy produkcji serialu 1670, a także przy realizacji rekwizytów do filmu The Northman. Brał również udział w pracach scenograficznych przy aktorskiej adaptacji “Jak wytresować smoka realizowanej” dla Disney.Projektował i realizował scenografię do serialu “Misja” dla grupy Discovery.Równolegle działa w obszarze projektów komercyjnych i immersyjnych. Odpowiadał za produkcję merchu i rekwizytów dla marki Glass Cannon, jest współtwórcą projektu Wioska Fantasy, realizował scenografię na międzynarodowy festiwal larpowy Drachenfest, a także brał udział w tworzeniu autorskiego wydarzenia HOST – Viking LARP.
W swojej pracy koncentruje się na materialnej wiarygodności obiektu, jego funkcjonalności oraz roli w narracji wizualnej — zarówno w filmie, grze, jak i przestrzeniach immersyjnych.

Zadanie współfinansowane z budżetu samorządu Województwa Łódzkiego.

W kostiumie Wiedźmina, warsztaty, wykłady w dniu 23 czerwca o godzinie 17.00

Inne artykuły

Przejdź do treści